12月16日,2021年度中国游戏产业年会在广州举行。创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇在大会发表了主题为《科技赋能数字生态,创新引领消费升级》的演讲。
高炼惇表示,2000年左右,中国游戏市场几乎是“一穷二白”,但移动互联网的繁荣促进了中国游戏市场的发达,经过游戏行业前辈的不断努力,中国成为游戏大国和游戏强国。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4%,虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑的影响下,增幅较去年同比缩减近15%。与此同时,中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
高炼惇称,游戏行业迭代源自技术的迭代。没有智能手机、移动互联网的发展,中国游戏产业很难取得今日的地位。而用户增长的放缓,也意味着人口红利的消失,行业在寻找下一个增长点。
高炼惇表示,行业大热的元宇宙概念值得深思,这意味着基础设施的进步,相关技术发展已经到了应用的临界点。如果中国没有把握好机会,把优势继续发挥出来,我们可能会错过历史机遇,错失前辈取得的市场地位。
可以看到的是,苹果、Meta、微软、谷歌等科技巨头纷纷布局元宇宙,战略卡位“下一代计算平台”。据彭博行业研究统计,元宇宙相关业务的市场规模将在2024年达到8000亿美元,2030年将快速扩张到15000亿美元,6年时间里几乎实现翻倍增长。
高炼惇指出,元宇宙是虚实相生的空间,游戏行业非常接近元宇宙的形态,提到元宇宙,从业者往往想到MMO游戏,开放世界的特点使得MMO游戏和元宇宙形态很像,游戏行业从业者也有责任思考中国元宇宙的形态。
在高炼惇看来,元宇宙应该有多种形态,不该局限在MMO或游戏上,可以是视频、社区等,元宇宙也并非是纯粹的虚拟世界,更是虚拟世界与现实世界的交互。用户希望现实世界的朋友能到虚拟世界中去,也希望虚拟世界中的朋友到现实中来,这才是元宇宙更好的形态。
创梦天地没有把自身局限在游戏上,而是把自身定位成提供多种场景的娱乐平台,从线上到线下,从虚拟走向现实,虚实融合共生。
尽管市场面临很多不确定性,但创梦天地成立以来坚持做两件事情。
一是精品路线,创梦天地紧握优质IP资源,从线上游戏的《地铁跑酷》、《纪念碑谷》《梦幻花园》,到今天线下业务的QQfamily,通过优质IP资源,创梦天地延伸了更多场景和平台,向用户提供了更丰富的内容体验;
二是延长用户生命周期,通过QQfamily的开业,创梦天地跑步进入消费行业,而消费行业是抗周期的行业之一。
高炼惇表示:“在我们都关注现在及未来的同时,我们思考如何构建一个更健康的业界既有竞争也有和谐。从业者的的身心健康!要打硬仗我们必需有多支强而有力的军团,而军团里也必需要有强兵!”
5月26日,商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局共同认定2025—2026年度国家文化出口重点企业。创梦天地再度上榜“国家文化出口重点企业” 名单。该名单根据《文化产品和服务出口指导目录》要求,经企业申报、省市初审、第三方专业机构合规性审核、专家评审、有关部门复核等程序评选认定,旨在推动中华文化“走出去”...
5月22日至26日,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会盛大举办,这场为期五天的文化盛典,汇集了超6000多家政府组团、文化机构和企业线上线下参展,向世界展现中国文化产业的最新成果。作为新一批国家文化产业示范基地的入选企业,创梦天地连续10年参与这一盛会,向全球观众展示最新原创游戏精品,与更多同行交流,...
5 月 21 日,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏审批信息,创梦天地旗下的《冲冲奇兵》成功获得版号。这一关键进展为《冲冲奇兵》在中国市场的正式上线奠定了基础。《冲冲奇兵》是由知名游戏开发商 MY.GAMES 精心打造的全球热门塔防手游,巧妙地融合了塔防、策略和卡牌等多元元素,在海外市场深耕多年,积累了庞大的用户群...
4月24日,MY.GAMES 正式宣布旗下 Pixonic 工作室精心打造的多人在线战术射击游戏《War Robots》(国服版本:《机甲战队》)将与传奇机甲设计师大河原邦男展开特别合作,大河原邦男将亲自为《War Robots》设计全新机甲,这款备受瞩目的机甲将在后续版本的更新中正式登场,与全球机甲玩家见面。“高达设计师”大河原邦男自 20...