8月29日,创梦天地发布了2019年上半年财报。财报显示,截至2019年6月30日,创梦天地上半年收入达14.3亿元,同比增长33.3%,经调整净利润3.1亿元,同比增长106.7%。用户数据方面,2019年上半年创梦天地平均月活跃用户达1.3亿,每付费用户平均收益(ARPPU)为31.7元,增长33.2%。
创梦天地创始人兼CEO陈湘宇表示,基于创梦飞轮,创梦天地围绕精品内容和用户服务,不断为用户打造线上线下融合的娱乐体验,并实现了业绩的显著增长。
自研游戏收入占比增至44.1% 加速海外布局
作为领先的数字娱乐平台,创梦天地2019年上半年的收入增长主要受游戏业务收入驱动。得益于《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等热门游戏的良好表现,创梦天地游戏业务收入达12.6亿,同比增长32.6%。而根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》,2019年上半年中国移动游戏市场实际销售收入同比增长仅为18.8%。
创梦天地通过深度连接腾讯、盛趣网络等知名游戏厂商,持续打造精品内容,于2019年6月30日共有57款游戏在线运营,聚焦跑酷、休闲竞技、RPG、消除等核心品类。创梦天地的市场规模不断扩大,2019年上半年其平均月活用户达到1.3亿。与此同时,随着创梦天地对用户的理解加深,用户画像与行为等大数据的长期积累,基于数据的运营能力不断提高,其商业化能力也显著提高,每付费用户平均收益从去年同期23.8元升至今年的31.7元,增长33.2%,广告收入达1.6亿元,同比增长34.1%。
除了游戏发行稳健增长外,创梦天地自研的表现同样亮眼。财报显示,创梦天地2019年上半年的自研游戏收入已占游戏总收入的44.1%,包括内地由腾讯独家发行的《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》等,下半年还将推出《梦工场大冒险》、《镇魂街》等更多自研产品。随着创梦天地自研能力的提升,其研发投入也不断增加,2019年上半年的研发支出达到9564.1万,同比增长75.8%。
近年来海外市场的潜力正在慢慢展现,中国的游戏研发水平不断提高,游戏厂商出海是大势所趋。《2019中国游戏产业半年度报告》显示,中国自研网游的海外市场实际销售收入当期为57.3亿美元,同比增长23.8%,增长速度加快。创梦天地也在加速海外市场布局。2019年上半年,创梦天地自研产品《魔力宝贝手机版》在东南亚和港澳台地区上线运营,8月初还与俄罗斯最大的互联网公司mail.ru签订战略合作,共同开拓全球市场。
2019年线下娱乐市场将达4900亿元 线下好时光影游社“生意火爆”
8月的ChinaJoy上,腾讯宣布与任天堂达成合作,在国内发售Switch。在此之前,国际市场研究公司Newzoo发布《2019年全球游戏报告》称,主机游戏市场的繁荣有望带动欧美市场游戏产业产值再创新高。
与此同时,在创梦天地与腾讯合作开设的好时光影游社广州旗舰店里,主机游戏区正吸引着络绎不绝的消费者。8月初,好时光影游社广州店完成了业态的升级,置入了索尼游戏独家线下体验空间Play Station。据线下店负责人介绍,“主机区每天爆满”。
伽马数据显示,2019年上半年,中国游戏用户已达5.54亿。游戏产业的长年发展带来了游戏玩家的逐渐成熟,他们对游戏品质与体验的要求也越来越高,有望带来中国主机市场的新一轮增长。而基于好时光影游社这一新型线下娱乐场景,创梦天地将与其基石投资者索尼达成更多深度合作,进一步丰富主机娱乐体验。
好时光影游社瞄准的不仅是主机游戏,还有更广阔的线下娱乐市场。有机构预测,2019年中国线下娱乐市场将达4900亿元。除了主机区外,好时光影游社还集合了同步影厅、私人影院、电竞、PC、餐饮等多种业态,打造全新升级的线下娱乐体验,首创了线上线下融合的商业模式。目前,好时光影游社已在全国开店16家,包括深圳、广州两家直营店和多个城市14家合作店,预计今年年底开店50家,2021年年底开店不少于300家。
作为创梦天地用户服务的线下部分,好时光影游社不仅有利于提升用户黏度和参与度,也是创梦天地创新的低成本获客模式。用户不仅享受到好时光影游社丰富的线下娱乐体验,还将享受到创梦天地提供的游戏、动漫等精品数字内容和线上用户服务,线上线下联动,将显著提升用户生命周期价值,创造显著的经济效益。
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